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标题:为何足球游戏中C罗比梅西更受欢迎?
段1:足球游戏对我来说是一种热爱,我已经玩了20年了。从EA出品的FIFA2002世界杯、美国公司Humongous出品的后院足球,再到实况、FM等等,以及我七八年前回归的FIFA系列,我可以毫不夸张地说,我玩足球游戏的时间超过了其他任何事情。在这里,有一个结论应该是公认的:无论在实况还是FIFA游戏中,C罗都比梅西更受欢迎,更好用。在FIFA21的UT模式中,即使两人的总评分相近,普卡C罗的人气也是梅西的4倍。大多数玩家更喜欢使用C罗。然而,在现实生活中,梅西的进球效率(0.79)要高于C罗(0.72)。那么为什么在游戏中梅西不如C罗呢?我们先从我高三的经历说起。
段2:有一天,我在家里玩实况足球10国际版,我妈妈走过来瞟了一眼,然后突然说:“你在玩赛车游戏吗?”当时我觉得有些懵,但仔细思考后觉得也是很正常的反应。那时我正在使用一位速度型边锋在左路疯狂奔跑,这名球员就像一辆赛车一样。确实,在足球游戏中,速度是王者之道,速度是最大的优势。例如,在实况中,大家津津乐道的锋线组合有巴班吉和达阿莫卡奇、大罗和卡洛斯,以及后来的阿德里亚诺和马丁斯(速度99)。这些球员都具有出色的速度和强壮的身体。现在的FIFA游戏也是如此,在技术基础相似的情况下,速度对比赛的影响最大。因此,姆巴佩在游戏中非常好用。相比梅西,C罗在速度上更占优势,而且他的远射和头球能力明显更强。在游戏中,远射和头球都是被强化的属性,所以如果你在这两个方面表现出色,你在游戏中也会更强。事实上,为了使C罗在游戏中更强大,实况足球甚至在任意球中专门为他设计了强力的电梯球,按正确操作的话,他的进球效率真的非常高。因此,C罗在巅峰时期在游戏中非常好用,他可以在边路独自突破后一脚世界波。我觉得在2010年代,无论是实况还是FIFA游戏,似乎都是为C罗量身定制的。因为为了让玩家获得更好的游戏体验,游戏制作公司加强了C罗的优势。
段3:然而,对于梅西来说,他在游戏中的优势并不明显。他在绝对速度、头球和远射方面都不如C罗。在游戏中,他的得分手段相对较为单一,主要是依靠盘带和团队合作后的射门。相比C罗直接的世界波和头球,操作梅西更为复杂且更具挑战性。此外,梅西历史级的球商在游戏中无法体现出来,因为在游戏中我们玩家要控制他的动作,他的球商就成了我们的球商。所以,在游戏中,梅西的球商与C罗相比差不多,因为我们玩家都是掌握着上帝视角的存在。游戏中,球员的传球精度比现实生活中更高,所以使用C罗一个赛季我同样可以助攻二三十次。换句话说,梅西在游戏中的传球优势也被削弱了。综上所述,C罗的优势在游戏中被强化,而梅西的优势在游戏中无法完全展现出来。此外,对于普通玩家来说,在游戏中操作梅西并不一定能做出他在现实中平常的过人动作。毕竟,游戏制作公司肯定会为了迎合更多玩家,强化简单粗暴的得分操作。因此,游戏制作公司也是为了让更多玩家享受游戏乐趣,这就是市场导向的结果。
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